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    《圣歌》装备系统详解

    2019-02-20 10:46:09     来源:游戏堡     编辑:小宇     我要评论

    在《圣歌》(Anthem)游戏中,有许多新手玩家都不不是很清楚该如何给自己的机甲出装,对此,小编在这里将为大家好好介绍一下游戏的装备系统,下面,就让我们一起来看看吧。

    一、装备系统总览

    游戏中有四款机甲,分别是游侠、巨像、暴风和截击。?#30475;?#20570;任务可以任选一款机甲出击。

    《圣歌》装备系统详解

    每款机甲有特定的近战方式和大?#23567;?#38500;此之外的出装是可以自定义的,一套完整的出装包括:2把武器+3个技能+6个配件+自定义外观

    二、飞行?#20445;╬ilot)等级与技能树

    机甲没有等级,你是一个飞行?#20445;?#26377;飞行员等?#19969;?#28216;玩时会获得经验以升?#19969;?#28385;级30?#19969;?#28385;级后经验仍然会有用(用来干什么现在还不知道)

    飞行员级别越高,解锁的东西越多。

    机甲:2?#19969;??#19969;?6?#19969;?6级可分别解锁一款机甲(对,你可以一开始就用截击/巨像/风暴)

    技能槽:~6级的时候解锁第三个技能槽

    武器:~5级时解锁第二把武器

    配件槽:开始有一个,14、16、22、24、30级各解锁一个

    消耗品槽:10?#19969;?0?#19969;?0级各解锁一个

    此外,飞行员?#30475;?#21319;级还会得到一个技能点,技能点可以用来点飞行员的技能树(基本都是些?#27426;?#25216;能,比如延长飞行时间)。

    《圣歌》装备系统详解

    三、稀有度与铭文

    1、武器(weapon)、技能(gear)、配件(component)可以通过击杀敌人掉落、任务奖励、完成挑战等得到。它们的强?#28909;?#20915;于稀有度和装备强度。注意,同样是强度20的装备,稀有度也可能不同。随着飞行员等级升高,就能拿到高等级的装备,同时也更容易捡到稀有装备。

    2、游戏有六个?#35759;齲?#36798;到30级之前只会开放前三个)。?#35759;仍?#39640;,打败的怪越强,获得高稀有度装备的可能性就更大。目前看来每高一个?#35759;?#24618;的伤害和血量都会翻?#19969;?

    3、一共有六个稀有度:common普通,uncommon超凡,rare稀有,epic史诗,masterwork大师,legendary传说。对应颜色白-绿-蓝-紫-橙-黄。你的飞行员等?#23545;?#39640;,就越有机会获得高稀有?#20219;?#22120;。基本?#31995;?#20102;高级别,史诗就比较容易拿到了(相当于即使不太肝,后期也能一身史诗了)但是大师获得就会难一些。传说和大师相?#35753;?#26377;本?#26102;?#21270;,但是各项属性都会加强一些,且非常难获得。如果掉落了大师和传说装备,结算时会有特效哦

    4、每种装备都有几个随机属?#28304;?#26465;,称为铭文(和全境的装备词条、刺客信条奥德赛的词条比较像)比如加突击步枪伤害、加技能冷?#27492;?#24230;、加飞行时间等。

    对于武器和技能,超凡级别有一条铭文,稀有有两条,史诗有三条,大师和传说有四条。(好像在demo中这个有所变动)

    5、部分大师和所有传?#23548;?#21035;的武器和技能有额外的金色词条,就是特效。提示:不是所有大师都会有金色词条,所以爆橙装也不要高兴太早

    6、身?#31995;?#25152;有装备强度加起来就构成了装备分数,肉搏伤害和大招伤害与装备分数挂钩。

    《圣歌》装备系统详解

    四、敌?#22235;讯?#21160;态调整

    1、敌人和你的等级相关,和装备稀有?#20219;?#20851;。如果10级和20级的一起玩,对于他们?#27492;擔?#21516;样的敌人,一个是相当于10级,一个是相当于20级,造成的伤害是成比例的。

    比如对于10级玩家,一个小兵总血量1000,那?#27492;?#25171;了小兵100血,小兵掉了10%的血;然后对于20级玩家,这个小兵总血量就是2000血。之前10级打掉的100血,对于这个20级玩家?#27492;?#23601;是掉了200血。总之就是成比例的。

    因此不同级别的玩家完全可以一起玩,而且如果一个?#22270;?#29609;家拥有在他这个级别?#27492;?#24456;好的装备(稀有度高)而高级玩家的装备相对于自己的等级?#27492;?#19968;般,那?#27492;?#28982;从绝对值?#20384;此?#20182;比高级玩家装备差,但是能打出的伤害却比高级玩家多。

    这一切的设计就是为了让不同等级的玩家可以一起愉快的van耍

    2、做任务时小队人数可以是1-4人,人数越多,敌人的生命值和攻击力?#19981;?#30456;应提高。

    五、武器

    1、机甲能携带至多两把武器。武器是通用的,但是某些种类的武器只能由特定机甲携带。只有巨像能携带重型武器(包括榴弹发射器和重机枪),但是巨像不能携带手枪?#32479;?#38155;枪。游侠、暴风、截击都可以使用冲锋枪和手枪,但是不能使用重型武器。

    所有机甲都可以使用霰弹枪、神射手步枪、突击步枪、狙击步枪、轻机枪。

    2、你携带的两把武器可以是同一类别的,甚至是同一名字的。

    3、之前说到大师以?#31995;?#27494;器有金色词条,比如一把名叫Ralner’s Blaze的神射手步枪,特效是“在连续击中目标10次后点燃敌人”。需要指出的是,Ralner’s Blaze的特效是固定的,但是随机属性是可以变化的,因此你可能会得到多把Ralner’s Blaze,然后选铭文最好的一个。(你也可以同时装备两把Ralner’sBlaze)

    4、武器有射程限制,超出射程威力会减小。比如突击步枪弱于神射手步枪弱于狙击步枪。

    《圣歌》装备系统详解

    六、全机甲技能介绍与连击(combo)系统

    1、每种机甲都有三个技能槽位(游戏中称为gear装备),每个槽位能选择一个技能携带。大师级别的技能也是有特效的,比如一个名叫Argo's mace的爆破飞弹,特效是“击杀一个敌人后引发闪电爆炸?#20445;?#27492;外还有四个随机属性。

    2、连击系统:简单?#27492;的?#38656;要一个起手技(比如喷火)来让敌人陷入特殊?#21050;?#20439;称点燃),目前有四种,燃烧,冰?#24120;?#24102;电,腐蚀。然后一个引爆技(比如破片手雷、迫击炮等)来引发连击(一般是呈现为爆炸的形式)。注意起手和引爆可以不是一个玩家,也就是说,只要敌人被点燃了,谁来引爆都可以。

    目前有四种连击,火焰连击、冰霜连击、闪电连击、腐蚀连击。

    每种机甲的引爆效果都不一样。

    3、以下是全机甲技能介绍(大家看了这个可以云出装了)

    《圣歌》装备系统详解

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    七、配件(component)

    1、类似于星际战甲的mod,最多可以装备六个。每种配件会有一个主要属性,比如“悬浮时加快50%gear冷?#27492;?#24230;?#20445;?#22686;加突击步枪伤害”等,同时还会有一些随机属性,和武器、技能的铭文类似。

    2、配件同样有六个稀有度,但是最多只有两条铭文。

    3、有些配件是全机甲通用的,有些是特定机甲专属的

    4、一开始只能装备一个配件,随着飞行员等级升高可以解锁更多配件槽位。分别在14、16、22、24、30级解锁。

    八、锻造系统(craft)

    1、锻造系统能够根据蓝图制作武器、装备和消耗品。武器蓝图可以通过完成任务或挑战等获得。

    2、锻造需要的材料可以搜集,也可以通过拆解不要的武器和装备获得。

    九、消耗品

    1、消耗品是?#30475;?#20570;任务时消耗,但是暂不清楚自由行动时的消耗机制

    2、需要合成,最多三个槽位,分别在10、20、30级解锁。典型效果有增加护盾量、增加飞行时间等。

    十、自定义外观系统

    1、可以定制的包括头盔、臂甲、胸甲、腿甲、颜色、图?#28014;?#30952;损度

    2、在头盔、臂甲、胸甲、腿甲自定义里,可以选择这几处的外观部件(黎明军团版送的就是一套装甲)一般?#27492;?#26032;的外观部件需要游戏?#19968;?#27690;金币解锁

    3、在颜色自定义里,你可以修改机甲六大块的材质和颜色(比如一级二级三级外甲一级二级三级内甲),材质包括纤维、皮革、喷漆、金属等,每一大类下还有几个小分类;颜色是可以自己从调色盘上选的。金属材?#26102;?#36739;特殊,没有调色盘,只有定好的一些金属(比如金、锡等)外观自定义非常非常非常非常丰富,没有接触过的玩家可以看看下面其他玩家的分享

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    4、在图案自定义里,你可以选择一些图案,会直接覆盖在机甲?#31232;?#27604;如下面就是参加vipdemo的玩家能获得的一个图案

    《圣歌》装备系统详解

    十一、不同?#35759;?#21306;别:

    简单:略

    普通:敌人生命值和伤害加成0%,大师装备掉落加成50%

    困难:敌人生命值和伤害加成52%,大师装备掉落加成100%

    大师1:敌人生命值和伤害加成165%,大师装备掉落加成150%

    大师2:敌人生命值和伤害加成430%,大师装备掉落加成200%

    大师3:敌人生命值和伤害加成950%,大师装备掉落加成250%

    注:大师2、大师3划不来啊

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